Rasy w StarCraft: Zergi

Przedstawiamy kolejną rasę w grze. Tym razem przyszedł czas na Zergów. W znacznym stopniu różnią się oni od pozostałych ras. Czym konkretnie?

Bez jednostek

Zergi to obcy, którzy dąży do perfekcji genetycznej i pełni rolę antagonisty w serii StarCraft. W przeciwieństwie do Protossów i Terran, Zergi nie używają technologii. Nie mają żadnych budowli, czy jednostek mechanicznych. Cała rasa dzieli się na szczepy, każdy szczep jest kontrolowany przez Cerebrata, a oni są kontrolowani przez Nadświadomość. Cerebraci i Nadświadomość posiadają zdolność reinkarnacji, przez co nie mogą ich zabić zwykłe ataki, ale jedynie Mroczni Templariusze, których moce są wystarczająco potężne, aby zakłócić proces odradzania. Kiedy Cerebrat zginie, jednostki będące dawniej pod jego kontrolą, wpadają w bezmyślny szał. Jednostki Zergów zostały zaprojektowane tak, aby ich produkcja była tania i szybka, zachęcając graczy do przytłaczania swoich przeciwników.

Opis kolejnej z ras w Starcraft - Zergi

Prosta taktyka Zergów

Zergi potrafią się regenerować i (oprócz jednostek latających) potrafią zakopywać się pod ziemię. Jednostki Zergów wykluwają się z larwy, tworząc wcześniej kokon. Larwy powstają w Wylęgarni (i w jej późniejszych stadiach), która może wytworzyć maksymalnie 3 larwy. Dlatego też taktyka Zergów jest banalnie prosta i zabójczo skuteczna: wybudować jak najwięcej jednostek bojowych i rzucić się na przeciwnika.

Robotnica główną jednostką

Zergi nie mają struktur. Ich Robotnice mutują w nowe organizmy, które jako tako można nazwać budowlami. Są one zdolne do regeneracji. Wszystkie (oprócz Wylęgarni) muszą być stawiane na biomasie. Sercem bazy Zergów jest Wylęgarnia, które ewoluuje w Leże a następnie w Ul. Wylęgarnia wytwarza fioletową maź zwaną Biomasą, na której Robotnice może ewoluować w budynek. Co to Robotnice? To Zerg będący główną jednostką robotniczą. Może zmienić się w konstrukcje bazy. Kosztuje 50 minerałów, jak zresztą każdy robotnik w grze.