Trwają prace nad ogromną łatką i można powiedzieć, że właśnie znalazły się one w jej końcowej fazie. Dzieje się tak, ponieważ dziś na amerykańskie serwery PTR trafiła rzeczona łatka. Pełną listę nadchodzących zmian znajdziecie w rozwinięciu.
StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.4.0
Ogólne
- Do zakładki „Ligi i rankingi” w profilu gracza dodano stronę „Kariera”, zawierającą informacje o klasyfikacji w rankingach w poprzednich sezonach.
- Znacząco zwiększono limit czasu dla wysyłania własnej mapy na serwery Battle.net.
- Poprawiono wydajność trybu SLI.
- Poprawiono zarządzanie pamięcią D3D.
- Jeśli gra wykryje uszkodzenie w nienaprawialnym pliku (powtórka, zapis gry, pobrana mapa), nie będzie już wyświetlany komunikat o konieczności uruchomienia narzędzia naprawczego.
Opcje gry
- Dodano następujące trzy opcje prywatności do zakładki „Battle.net” w menu „Opcje”:
- Tylko przyjaciele mogą wysyłać mi zaproszenia
- Tylko przyjaciele mogą ze mną rozmawiać
- Ustaw status na Zajęty podczas gry.
- Dodano opcję włączania/wyłączania wyświetlania liczby klatek na sekundę (ang. Frames Per Second, FPS) do okna dialogowego skrótów klawiszowych.
- Dodano ustawienie „Wyświetl tooltipy w grze” do zakładki „Rozgrywka” w menu „Opcje”, pozwalające wyłączyć wyświetlanie tooltipów podczas gry.
Interfejs
- Na ekranie logowania wyświetli się przycisk „Uruchom PST”, jeśli dostępny będzie Publiczny Serwer Testowy (ang. Public Test Realm, PTR). Kliknięcie przycisku spowoduje zamknięcie klienta gry i uruchomienie klienta PST.
- Wprowadzono ulepszone komunikaty o błędach, wyświetlające się, gdy wymagana jest jednostka, a nie obrano za cel żadnej jednostki, która mogłaby dostarczyć wymaganych informacji o celu.
- Ramkę interfejsu wykorzystywaną w plikach .SC2Layout można teraz zakotwiczać w bardziej elastyczny sposób.
- Jeśli zostanie wczytany stary zapis gry, gracz – zamiast wczytać stary zapis, który nie daje dostępu do osiągnięć – ma możliwość ponownego rozegrania danej misji w nowej wersji gry.
- Miejsce, w którym wyświetli się imię danego graczy w panelu imion (tryb obserwatora lub powtórki), zależy teraz od pozycji gracza na minimapie; np. jeśli gracz znajduje się bliżej lewej krawędzi minimapy, jego imię wyświetli się po lewej stronie w panelu imion.
- Gdy budowla jest anulowana lub złomowana, jej właściciel zobaczy liczbę zwróconych minerałów w miejscu, w który stała, natomiast przeciwnicy ujrzą tę informację w formie pływającego tekstu.
- Włączenie opcji „Przełącz kolor drużyny” podczas obserwowania lub oglądania powtórki gry (tryb 1na1 lub FFA) nie spowoduje zmiany koloru graczy.
Dźwięk
- Jeśli po zakończeniu szkolenia jednostki nie można znaleźć miejsca na rozmieszczenie jej na mapie, zostanie odtworzony dźwięk błędu.
- Głośność większości alarmów zostanie zmniejszona, jeśli w tym samym momencie odtworzy się dźwięk nowego alarmu.
- Napisy będą wyświetlane podczas odtwarzania transmisji (filmików, przerywników), do których nie przypisano poprawnego pliku dźwiękowego, nawet jeśli gracz wyłączył wyświetlanie napisów.
- Dodano nową opcję, „Zanik dźwięku alarmu”, która pozwala dostosować poziom wyciszenia aktualnie odtwarzanych alarmów, jeśli w tym samym momencie odtwarzane będą kolejne dźwięki alarmów.
Balans
Ogólne
- Zmniejszono o 1 pole widzenia jednostek znajdujących się na rampie.
PROTOSI
Nieśmiertelny
- Zasięg ataku został zwiększony z 5 do 6.
Statek-matka
- Zwiększono przyspieszenie z 0,3 do 1,375.
- Umiejętność „Pole maskujące” zamiast od razu ukrywać wszystkie jednostki, ukrywa je stopniowo (maksymalnie 25 jednostek na sekundę). Zmiana ta powinna rozwiązać problem „opóźnienia statku-matki”, który pojawiał się, gdy wchodził on do gry.
Tropiciel
- Zwiększono ze 110 do 140 czas opracowywania umiejętności „Mignięcie”.
Pryzmat nadprzestrzenny
- Zwiększono z 40 do 100 liczbę punktów osłon tej jednostki.
TERRANIE
Koszary
- Wydłużono czas budowy z 60 do 65.
Helion (d. Piekielnik)
- Ulepszenie „Piekielny zapłon” zwiększa obrażenia heliona (d. piekielnika) o 5 punktów (zmniejszono z 10).
Kruk
- Zwiększono prędkość poruszania się pocisku Łowca z 2,5 do 2,953.
ZERGI
Infektor
- Zmieniono obrażenia zadawane przez umiejętność „Przyrost grzybni”, która zadaje teraz 30 punktów obrażeń (40 przeciwko jednostkom opancerzonym); wcześniej: 36 (+30% przeciwko jednostkom opancerzonym).
Nadzorca
- Obniżono koszt przekształcenia z 50/100 do 50/50.
- Zwiększono koszt użycia umiejętności „Skażenie” z 75 do 125.
Ultralisk
- Skrócono czas tworzenia tej jednostki z 70 do 55.
Usprawnienia edytora StarCrafta II
Ogólne
- Okna dialogowe „Status mapy” i „Publikuj” informują teraz o tym, czy mapa oświetlenia jest aktualna.
- Stworzenie cyklu w zakotwiczeniu ramki interfejsu nie spowoduje awarii gry; zamiast tego wyświetli się komunikat błędu.
- Dodano opcję wyrównania przy korzystaniu z tagu IMG w tekście. Możliwe wartości to: góra, dół, środek, bezwzględny środek.
- Dodano możliwość wyłączenia wyróżniania składni w skryptach galaxy oraz danych XML.
- Cheaty aktorów są teraz dostępne dla twórców map, którzy testują je w edytorze.
- Następujące wiadomości zrzutu aktora są teraz dostępne dla twórców map: Zrzut Aliasu, Zrzut Animacji DB, Dołącz Zrzut, Hostowana Właściwość Zrzuć, Hostowana Właściwość Zrzuć Wszystko, Zrzut Odnośnika, Zrzut Tablicy Odnośników, Zrzut Tekstury DB, Zrzut Tekstury.
- Ramki portretów mają teraz własny opis, który można wykorzystać w plikach .SC2Layout. Obecnie obsługiwane są następujące pola: ObrazekTła, ObrazekObramowania, KlatkaFilmu, Łącze Modelu, Użyj Przejścia.
- Dodano opcję mapy „Wyłącz obserwatorów”, która uniemożliwia graczom wybranie opcji obserwowania gry z poziomu lobby.
- Dodano dwa pola do Opisów Klatki Filmu: Pętla, Zablokuj Współczynnik Proporcji.
Edytor danych
- Przeorganizowano interfejs edytora danych, aby praca w nim była bardziej intuicyjna.
- Złożone pola w edytorze danych mogą być rozwijane poprzez dwukrotne kliknięcie symbolu „+”.
- Zwiększono z 32 do 64 maksymalną liczbę przycisków na pojedynczej karcie komend jednostki.
- Jeśli zasięg efektu teleportacji jest większy niż 500, efekt zignoruje rozmieszczenie.
- Rozkazy przywracające bohatera do życia mogą teraz automatycznie wybierać bohatera, który ma zostać ożywiony, na podstawie wybranej komendy oraz kolejności w jakiej zostały one stworzone.
- Twórcy map mogą dostosować skalę czasu dla animacji ramowych.
- Atak może teraz nie powodować migania osłon; w tym celu jako wartość pola „Typ migania osłon” należy wybrać „Brak” (w CAktor Działanie).
- Aktor odróżnia aktorów stworzonych poprzez wiadomość Kopia Aktora od utworzonych przez pozostałe mechanizmy tworzenia aktorów.
- Skopiowani aktorzy zamiast wiadomości Stworzenie Aktora otrzymują teraz wiadomość Kopia Aktora w chwili stworzenia, dzięki czemu dane klienta mogą odróżnić od siebie oba sposoby tworzenia aktorów.
- Do edytora danych dodano tryb edycji surowych danych XML.
- Dodano domyślne obiekty nadrzędne dla nowych obiektów, tworzonych w edytorze danych.
- Do zdolności „Uzbrój magazynek”, „Naucz”, „Opracuj”, „Przywróć do życia”, „Specjalizuj” i „Wyszkol” dodano flagę „Zmienne”, która informuje o tym, że nie należy dodawać rozkazów ani do głównej kolejki rozkazów jednostki, ani do zdolności kolejkowania. Rozkazy te zostaną wykonane niezwłocznie.
- Do zdolności „Uzbrój magazynek”, „Naucz”, „Opracuj”, „Przywróć do życia”, „Specjalizuj” i „Wyszkol” dodano flagę „Użyj kolejki rozkazów jednostki”, która informuje o tym, że do tych rozkazów zamiast zdolności kolejkowania należy użyć głównej kolejki rozkazów danej jednostki.
- Dodano obsługę walidatorów broni jednostki, aby można było sprawdzać, czy jednostka ma broń, jeśli nie określono dla niej żadnej broni.
- Dodano flagę „Stworzone na opcjonalnym” dla jednostek, która informuje o tym, że jednostki mogą teraz zostać stworzone na danym terenie, jeśli nie rozmieszczono ich na innej jednostce.
- Dodano wyzwalacz „Włącz/wyłącz podświetlanie przycisków”, który pozwala podświetlać przyciski według ich łączy. Dzięki temu przyciski mogą być podświetlane niezależnie od tego, jaką funkcję spełniają („Wybierz larwę”, „Wybierz robotnika” lub „Przejdź do podmenu”).
- Dodano obsługę przedmiotów, które wyświetlają kursory obszarowe i pozwalają celować poprzez minimapę.
- Dodano obsługę komend celowanych dla zdolności „Przywróć do życia”.
- Efekty trwałe mogą teraz przyłączać odkrywacze do jednostek.
- Dodano wiadomość Ustaw Skalę Czasu Animacji Absolutna, która pozwala narzucić określoną skalę czasu, niezależnie od poprzednio wybranych skal.
- Dodano obsługę podwyższania poziomu klifu dla jednostek i dekoracji. Rozmieszczone obiekty mogą określić, o ile ma zostać podwyższony dany klif. Jednostki i dekoracje spowodują wówczas podwyższenie wysokości klifu we wszystkich komórkach znajdujących się w ich śladzie, które mają „Podwyższyć klif”.
Edytor terenu
- Dodano ustawienie, pozwalające na wyświetlanie nazwy obiektów terenowych.
Edytor wyzwalaczy
- Zdarzenie „Licznik dobiegł do zera” można przypisać do wydarzenia „Dowolny licznik”.
- Okna dialogowe wyzwalaczy można teraz przyłączać do jednostek.
- Próba stworzenia lub przyłączenia nieprawidłowego typu okna dialogowego wyzwalacza spowoduje teraz wyświetlenie komunikatu o błędzie.
- Właściwości obrazu elementów okien dialogowych typu „Obraz” – oprócz ustawienia ich w formie surowej nazwy pliku – można teraz przedstawić w formie wpisu do pliku Assets.txt.
- Do elementów okien dialogowych dodano właściwości „Nienasycone” i „Kolor nasycenia”.
- Do zdarzenia „Element okna dialogowego jest używany” dodano typy wydarzeń „Mysz – wejście” i „Mysz – wyjście”.
- Dodano wyzwalacz „Deskryptor gracza”, który pozwala zapytać o deskryptor Battle.net danego gracza.
- Dodano wyzwalacze „Postęp nauki jednostki” i „Postęp przywracania jednostki do życia”, które pozwalają pobrać postęp zdolności „Naucz” i „Przywróć do życia”.
- Dodano wyzwalacze „Zablokuj wyświetlanie paska stanu jednostki” i „Odblokuj wyświetlanie paska stanu jednostki”. Zastępują one wyzwalacz „Ustaw stan paska stanu jednostki”.
- Dodano wyzwalacz „Pokaż/ukryj typ alarmu”, który pozwala włączać/wyłączać określone alarmy dla grupy graczy.
- Dodano wyzwalacz „Włącz/wyłącz typ komendy”, który pozwala określić, czy dozwolone są komendy podmenu, jednostek robotniczych i wybierania larw.
- Dodano wyzwalacz „Zatrzymaj dźwięk”, który pozwala zatrzymać/wznowić odtwarzanie dźwięku.
- Dodano opcję „Wyłącz zdobywanie doświadczenia” możliwą do użycia z wyzwalaczami „Opcja starcia gracza” i „Włącz/wyłącz opcję starcia dla gracza”. Domyślnie opcja ta jest włączona.
Poprawione błędy
Rozgrywka
- Naprawiono błąd polegający na tym, że naciśnięcie przycisku Escape w menu „Opcje” podczas rozgrywki nie odrzucało wszystkich dokonanych zmian.
- Wczytanie zapisu gry z prędkością gry inną niż minimalna nie będzie już powodować błędów.
- Jeśli nie można wczytać zapisu z poprzedniej wersji gry, wyświetlony zostanie odpowiedni komunikat o błędzie.
- Opcja „Zmniejszona przemoc” nie powoduje już, że niestandardowe modele śmierci nie działają.
- Powtórzone komendy grupy kontroli i zaznaczenia nie są już uznawane za unikalne podczas obliczania liczby działań na minutę (ang. Actions Per Minute, APM).
- Nie można usunąć zapisu gry w panelu wczytywania gier, jeśli właśnie rozgrywa się grę, wczytaną z tego zapisu.
- Jeśli postanowisz zachować niezapisany plik w zakładce „Ostatnie” w panelu wczytywania gier, plik ten zostanie teraz zapisany poprawnie.
- Przełączenie się pomiędzy skrótem klawiszowym grupy kontroli a zaznaczeniem jednostki nie jest już rejestrowane jako podwójne kliknięcie.
- Nie można już użyć skrótów klawiszowych „Kamera w bazie” i „Skocz do miejsca”, kiedy gra jest zatrzymana.
- Przyciski Escape i F12 nie mogą być używane w niestandardowych profilach skrótów klawiszowych typu „siatka”.
- Po przypisaniu przycisku dla skrótu „Niestandardowy obserwator”, nie wyświetli się już domyślny przycisk.
- Zasięg zderzenia dla struktur zderzających się z innymi strukturami został dostosowany do zasięgu jednostek, które nimi nie są.
- Jednostki z ograniczoną możliwością poruszania się mogą teraz wydać rozkaz wejścia na jednostkę transportową, a nie tylko podążać za nią.
- Jednostki transportowe nie mogą wyładowywać jednostek na teren pokryty mgłą wojny, jeśli punktem docelowym dla pierwotnego rozkazu wyładowania był teren pokryty mgłą wojny.
- Gracz otrzyma całkowity zwrot kosztów za każdą szkoloną jednostkę, której nie można poprawnie umieścić na mapie.
- Komendy, które nie mają już ładunków, będą wyświetlać „0”, zamiast ukrywać liczbę ładunków.
- Surowce wydane na naprawę są traktowane jako utracone, jeśli jednostka zginęła podczas naprawy.
- Naprawiono problem polegający na tym, że tryb „Kamera – podążaj” nie wyłączał się, gdy kamera została przesunięta i nie obejmowała już jednostki, za którą podążała.
- Naprawiono problem związany z przełączaniem się pomiędzy adresatami wiadomości czatowych, gdy gracz oglądał powtórkę i był w grupie.
- Naprawiono problem związany z panelem wczytywania gier, który czasami powodował, że wyświetlała się nieprawidłowa miniatura mapy.
- Naprawiono problem związany z tym, że w oknie dialogowym „Skróty klawiszowe” czasami wyświetlały się nieprawidłowe komendy jednostek.
- Naprawiono problem związany z nieprawidłowym wyświetlaniem jednostek poruszających się po klifach.
- Naprawiono problem związany z tym, że w niektórych przypadkach jednostki latające nie mogły zwolnić.
- Naprawiono problem związany z tym, że rozdzielenie jednostki latającej nie działało prawidłowo.
- Naprawiono problem związany z wyświetlaniem skrótów klawiszowych z nie-amerykańskiego układu klawiatury.
- Naprawiono problem z kursorami podczas korzystania z technologii NVIDIA 3D Vision.
- Naprawiono problem związany z tym, że karta komend sojuszniczej jednostki była widoczna, nawet jeśli nie włączono dzielonej kontroli.
- Naprawiono szereg problemów, które powodowały, że profile siatki nie działały prawidłowo w przypadku klawiatur Dvoraka.
- Naprawiono szereg problemów związanych z tym, że zakładka „Utracone jednostki” nie śledziła prawidłowo stanu surowców.
- Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre komendy obserwatora błędnie zgłaszały wykrycie konfliktu skrótów klawiszowych.
Protosi
- Wydanie szarżującym zelotom nowego rozkazu spowoduje, że utracą one premię szarży.
- Zdolność „Osłona strażnika” wartownika redukuje teraz poprawnie obrażenia zadawane przez heliony (d. piekielniki), promienie otchłani, kolosy oraz czołgi w trybie oblężniczym.
- Naprawiono problem związany z tym, że promienie lancy termicznej kolosa namierzały jednostki znajdujące się poza zasięgiem tej broni.
- Naprawiono problem związany z tym, że jednostki robotnicze nie omijały poprawnie pól siłowych, gdy gromadziły surowce.
- Naprawiono błąd animacji występujący, gdy jako cel zdolności „Wiązka grawitonowa” feniksa obierano wygrzebujące się jednostki zergów.
Terranie
- Komenda centrum dowodzenia „Załaduj” będzie teraz żądać załadowania tylko takiej liczby ERK, jaką jest w stanie pomieścić.
- ERK będą teraz zawsze zwracać się w stronę budowli w momencie, gdy wznowią jej budowanie.
- ERK nie mogą się już wzajemnie naprawiać, gdy znajdują się w bunkrze lub na promie medycznym (d. promie ewakuacyjnym).
- Naprawiono problem związany z tym, że żniwiarz (d. kosiarz) mógł ulec zablokowaniu w niektórych przypadkach.
Zergi
- Kokony nadzorcy i rządcy szczepu mogą teraz wyświetlać linie punktów orientacyjnych podczas wydawania zakolejkowanego rozkazu patrolowania.
- Zdolność tępiciela „Zaatakuj budowlę” została zmieniona w „Aktywuj/dezaktywuj atakowanie budowli”. Dzięki temu można zdecydować, czy tępiciel będzie automatycznie atakował budowle. Ta zmiana naprawia błąd związany z tym, że dla atakującego tępiciela budowle miały wyższy priorytet niż wrogie jednostki.
- Zagrzebane jednostki nie są maskowane przez statek-matkę, gdyż jest to zbędne.
- Jednostki kontrolowane przez pasożyta neuronalnego zachowują teraz swoje ulepszenia ataku.
- Jeśli dana jednostka zapewnia zasilanie, to zostaje ono tymczasowo przeniesione na gracza, którzy kontroluje pasożyta neuronalnego.
- Anulowanie więcej niż jednej budowli tego samego typu podczas gry zergami spowoduje dodanie wszystkich robotnic do zaznaczenia.
- Usprawniono rozmieszczenie larw, gdy dolna krawędź wylęgarni znajduje się na krawędzi klifu, aby zapobiec śmierci larwy.
- Pełzacze zarodnikowe i kręgowije dezaktywują przycisk „Zatrzymaj”, gdy się zakorzeniają.
- Naprawiono problem związany z tym, że ataki robotnic były łatwiejsze do uniknięcia niż ataki ERK lub próbników.
Niestandardowa mapa
- Testy sojuszu na paskach stanu i w panelu informacyjnym korzystają teraz ze stanów „pasywne” i „porażka”, aby określić sojuszników (zamiast stanów „widoczność” i „kontrola”).
- Efekty siłowe nie zmieniają bieżącej prędkości jednostki.
- Jednostki ze zdolnością do wchodzenia w interakcje tracą teraz tę właściwość, gdy zostaną zabite.
- Przedmioty, których nie można upuścić, mogą być teraz przesuwane w ekwipunku.
- Banki oznaczane są jako „zweryfikowane”, gdy zostaną zapisane.
- Wyzwalacz „Punkt przyłączania jednostki” zgłasza teraz poprawną wysokość.
- Jeśli za pomocą wyzwalacza „Wybierz grupę jednostek” zostanie zaznaczona więcej niż jedna jednostka – po tym jak odznaczono te jednostki, nie korzystając z wyzwalacza „Wyczyść zaznaczenie jednostek” – nowo wybrane jednostki pokażą się teraz w panelu informacyjnym.
- Wskaźniki zasięgu są teraz aktualizowane w momencie zastosowania ulepszenia.
- Alarmy będą teraz wykorzystywać pole „Tekst” do wprowadzania nazwy, jeśli nie zdefiniowano żadnej nazwy.
- Nowo utworzone jednostki, które zdobędą broń poprzez ulepszenie, będą teraz otrzymywać tę broń w momencie wejścia do gry.
- Wysokość jednostki zostanie natychmiast zmieniona poprzez wyzwalacze, jeśli żądany czas trwania wynosi 0.
- Jeśli gracz wyjdzie z mapy, to zdarzenie wyzwalacza związane z wyjściem gracza uruchomi się, zanim gracz faktycznie opuści grę, dzięki czemu wyzwalacze będą mogły zmienić stan zwycięstwa/porażki.
- Wyzwalacz „Włącz/wyłącz typ komendy” prawidłowo dezaktywuje teraz kliknięcia na minimapie.
- Aktorzy widoczni lub ukryci poprzez wyzwalacze – zamiast pojawiać się z opóźnieniem spowodowanym pętlą gry – powinni teraz pojawiać się natychmiast.
- Wyzwalacz „Wybór jednostki” nie powoduje już wyzerowania wybranego submenu, jeśli wybrane obiekty nie zostały zmienione.
- Alarmy bez flagi „Sam” nie będą się już wyświetlać graczom, którzy wydali dane polecenie.
- Jeśli dla danej jednostki skonfigurowano niestandardowy typ przywracania do życia, to jednostka ta skorzysta z niego, gdy będzie przywracana do życia poprzez wyzwalacze.
- Maksymalna wartość rzeczywistej wersji wyzwalacza ilości efektu rejestruje teraz poprawnie wartości.
- Efekty trwałe z okresem o wartości zerowej mogą być teraz wykonywane maksymalnie jeden raz na każdą pętlę gry.
- Zdolności związane z przywracaniem do życia, dla których zdefiniowano jedynie koszt dla każdego poziomu zdolności, będą teraz działać poprawnie.
- Zdarzenie wyzwalacza „Zdobądź poziom” będzie się uruchamiać kilka razy, jeśli ilość zdobytego doświadczenie spowoduje zdobycie kilku poziomów naraz.
- Filtry działają teraz poprawnie dla aktorów zasięgu.
- Efekty wydawania rozkazów mogą teraz akceptować punkt jako poprawny cel.
- Walidator wymagań sprawdza teraz widoczne wymagania.
- Funkcja wyzwalacza „Jednostka ma zachowanie” pozwala teraz poprawnie sprawdzać wszystkie flagi.
- Odchylenie można teraz pobrać/ustawić poprawnie poprzez funkcje wyzwalacza „Kamera”.
- Funkcja wyzwalacza „Efekt gracza użył właściciela jednostki” może teraz poprawnie korzystać ze wszystkich typowych parametrów.
- Abstrakcyjne typy danych nie mogą być używane w niedomyślnych danych.
- Użyta liczba ładunków jest teraz poprawnie zsumowana, gdy ładunki zostaną zmodyfikowane poprzez wyzwalacze.
- Ładunki z wartościami ułamkowymi są teraz poprawnie obsługiwane.
- Zmiana właściwości jednostki „Doświadczenie za zabicie” powoduje teraz, że za zabicie tej jednostki otrzymuje się niestandardową liczbę punktów doświadczenia.
- Pociski uderzają teraz prawidłowo w cel, gdy filtry celu umiejętności lub broni, która je odpaliła, zostaną ulepszone.
- Zachowania nadane przez zdolność są teraz zastępowane, gdy zwiększa się poziom zdolności.
- Przedmioty z zachowaniami typu „nieś” lub „wyposaż” zarządzają teraz prawidłowo licznikiem stosów zachowań.
- Zdolności przedmiotów skonfigurowane jako krótkotrwałe nie będą więcej przerywać bieżących rozkazów.
- Zdolności jednostek nie mogą już same uczyć się nowych zdolności.
- Zachowania, które uniemożliwiają obracanie się, nie powodują dezaktywacji możliwości poruszania się.
- Jednostki z negatywnym pancerzem (życie) nie otrzymują obrażeń, jeśli osłony lub zachowania zaabsorbują te obrażenia.
- Zadania/cele misji nie będą odtwarzać dźwięków dla graczy, dla których nie są one widoczne.
- Jeśli jednostka zostanie zabita podczas przekształcania się, proces przekształcenia zostanie cofnięty, zanim jednostka zostanie przywrócona do życia.
- Jednostki mogą być tworzone jako „W budowie” pod warunkiem, że istnieje zdolność, która je utworzy. Wcześniej ten warunek musiała spełniać jednostka.
- Tworzenie i niszczenie celów misji nie powinno już powodować awarii edytora.
- Do zdolności „Wyszkol poprzez przyzwanie” dodano flagę, która umożliwia wyłączenie przyzywania na rampy.
- Dodano warunki sprawdzające, które zapobiegają wystąpieniu danych odnoszących się do samych siebie (typy danych: efekt, łup, taktyczne i walidator).
- Naprawiono problem związany z tym, że zdolność celowania, którą skonfigurowano, by korzystała z efektu teleportacji, nie mogła wejść w tryb celowania.
- Naprawiono problem związany z korzystaniem z działania „Ustaw postęp jednostki” w przypadku jednostek zergów.
- Naprawiono problem związany z klikaniem miejsca w ekwipunku w trybie celowania w czasie korzystania z przedmiotu.
- Naprawiono problem związany z tym, że lokacja efektu siłowego korzystała z lokacji efektu nadrzędnego, zamiast z własnego.
- Naprawiono problem związany z wielokrotnym przywracaniem jednostki do życia.
- Naprawiono niektóre problemy związane z wyzwalanymi zdarzeniami zmiany zasobu życia, uruchamianymi przez zachowania, które modyfikują ilość życia.
- Poprawiono wyświetlanie obrażeń na panelu informacyjnym bohatera, gdy włączona jest opcja „Przewróć zbuforowane”.
- Naprawiono problemy z płynnością działania gry, spowodowane złożonymi relacjami między niestandardowymi danymi.
Edytor StarCraft II – naprawione błędy
Edytor danych
- Zduplikowanie jednostki przy użyciu ataku pociskiem poprawnie duplikuje teraz odpowiednie dane aktora.
Edytor terenu
- Operacje wklejania terenu nie powiodą się i spowodują wyświetlenie ostrzeżenia, jeśli zestaw tekstur mapy nie zawiera tekstur, które miały zostać wklejone.
- Asymilatory, ekstraktory i rafinerie prawidłowo przetwarzają taką ilość surowców, jaką zdefiniowano w oknie właściwości.
- Minimapa edytora aktualizuje się teraz poprawnie po dodaniu wody.
- Nieprawidłowo uprzednio rozmieszczone obiekty nie powodują już, że grupy obiektów nie mogą zostać aktywowane i użyć swoich danych patrolowych.
- Obiekty terenowe będą teraz poprawnie przyciągane do komórek klifu podczas rozmieszczenia i przesuwania.
- Naprawiono problem związany z kopiowaniem kamer, w przypadku których zastosowano niestandardowe kolory.
- Naprawiono problem związany z odsłuchiwaniem dźwięków świata gry w edytorze w momencie, gdy otwarty jest edytor danych.
Edytor wyzwalaczy
- Etykieta „Lokalne” w kolumnie źródłowej będzie teraz poprawnie opisywać lokalne elementy danej biblioteki.
- Odpowiedzi na zdarzenia „Gracz wyzwalający/Zmiana właściwości jednostki” będą teraz poprawnie zwracać całkowitą liczbę zmian, jeśli zostanie wprowadzona więcej niż jedna zmiana.
- Naprawiono potencjalny błąd powodujący awarię gry, jeśli użytkownik wielokrotnie klikał pole wyboru „Tablica”, aby wybrać zmienną.
- Naprawiono spowolnienia pracy edytora skryptów związane z wyróżnieniem składni.
Publikowanie
- Naprawiono problem polegający na tym, że w niektórych przypadkach ustawienia drużyn w „Wariantach gry” mogły ulec wyzerowaniu.
- Naprawiono problem związany z zawieszaniem się edytora podczas publikowania mapy, jeśli nie zdefiniowano neutralnych graczy.
- Naprawiono problem związany z zawieszaniem się edytora podczas publikowania mapy zawierającej ponad 500 niestandardowych jednostek lub ulepszeń.

