Twórcy SC II doszli do wniosku, że najwyższa pora szerzej omówić zmiany i ulepszenia, które zostały wprowadzone wraz z patchem 1.3. A my przybliżymy je Wam!Zmiany balansu
- naprawiono błąd, zgodnie z którym gracze mogli ukrywać jednostki poprzez umieszczanie punktów patrolowych bardzo blisko siebie (na przykład tzw. Viking Flower).
Protosi
- jednostki opuszczające wir Statku-Matki nie mogą być celem i są odporne przez 1,5 sekundy.
- usunięto ulepszenie amuletu Khaydarin (+25 do energii początkowej), gdyż twórcy stwierdzili, że ma niekorzystny wpływ na wybory strategiczne oraz że możliwości zadawania obrażeń obszarowych przez protosów w późniejszej fazie gry były zbyt znaczne.
- szarżujący Zeloci zadają przynajmniej najmniej jeden cios uciekającym przeciwnikom (zmiana mająca poprawić balans).
Terranie
- Zwiększono prędkość poruszania się krążowników z 1,406 do 1,875, aby zwiększyć popularność ich użytkowania.
- Czas budowy bunkra został zwiększony z 35 do 40 sekund celem obniżenia skuteczności ofensywnych zastosowań bunkrów.
- EMP zabiera teraz do 100 punktów zamiast całej posiadanej energii. Oddziaływanie na osłony protosów nie uległo zmianie.
- Wydłużono czas opracowywania ulepszenia „Stimpack” ze 140 do 170 sekund.
Zergowie
- Czas trwania ogłuszenia spowodowanego przyrostem grzybni obniżono z 8 do 4 sekund.
- Obrażenia zadawane przez przyrost grzybni jednostkom opancerzonym zwiększono o 30%.

