Na europejskich serwerach został już zaimplementowany nowy patch 1.1.2. Wnosi on kolejne zmiany w balansie ras. Zmiany dotyczą głównie poprawy sytuacji zergów, którzy do tej pory nie mogą się przebić do ścisłej czołówki.
Protosi:
- Zwiększenie hp i tarczy Nexusa z 750/750 do 1000/1000.
- Zwiększenie dmg Void Reya z 5 do 6 oraz zmniejszenie dmg po „nagrzaniu” z 10 (+15 vs opancerzone) do 8 (+8 vs opancerzone).
- Upgrade Flux Vanes (szybkość dla Voidów) zmniejszony z 1.125 to 0.703.
Terranie:
- Do wybudowania baraków potrzebny jest supply depot.
- Zwiększenie hp supply depot z 350 do 400.
- Prędkość medivaków zmniejszona z 2.75 do 2.5.
- Nitro packs (upgrade dla kosiarzy) wymaga labarotaroium technologicznego przy fabryce.
- Pasek energii torów został zlikwidowany. Umiejętność 250mm Strike Cannons, posiada cooldawn 50 sekund.
Zergi:
- Zwiększono hp budynków:
- Hatchery z 1250 do 1500.
- Lair z 1800 do 2000.
- Spawning Pool z 750 do 1000.
- Spire z 600 do 850.
- Ultralisk Cavern z 600 do 850.
- Pasek energii Corruptorów został zlikwidowany. Umiejętność Corruption posiada cooldawn 45 sekund.
- Fungal growth (umiejętność infektora) uniemożliwia blink.
- Zwiększony zasięg rouch-y z 3 do 4.
Prócz zmian w balansie łatka poprawia także kilka błędów m.in. uciążliwy dla Protosów błąd z umiejętnością fenixów Graviton Beam, po której fenix wisiał zamrożony.

