Na minionym BlizzConie poświęcono dużo uwagi zmianą jakie wprowadza dodatek i temu, w jaki sposób Zamieć pracowała nad jego kształtem. Wszystkie najnowsze informacje zmieszczono na oficjalnym blogu. Poniżej treść publikacji.

Dzisiaj na scenie wystąpili Matt Morris i Brian Kindregan z zespołu tworzącego StarCraft II oraz Chris Metzen, starszy wiceprezes ds. fabuły i licencji, którzy ujawnili najnowsze informacje na temat nadchodzącego dodatku do gry.
Panel rozpoczął się od krótkiego omówienia Wings of Liberty oraz rozmowy o ostatnich wydarzeniach z fabuły: ponownym spotkaniu Sary i Raynora oraz powstrzymaniu planów Mengska, który wycofał się z podkulonym ogonem. Wiemy, że w Heart of the Swarm Kerrigan ponownie wchodzi na ścieżkę wojenną i próbuje na nowo zebrać swój rój, ale aż do premiery gry tajemnicą pozostanie: dlaczego?
Choć wiele elementów mechaniki Heart of the Swarm zostało po raz pierwszy ogłoszone w maju, dzisiejszy panel skupił się na postępach w produkcji, poczynionych od tamtej pory. Czas, który minął, poświęcono na stworzenie nowej, wyjątkowej mechaniki oraz fascynujących i rozbudowanych funkcji interaktywnych w ponad 20 planowanych misjach.
Wcielisz się w Kerrigan próbującą odbudować swój rój i to od ciebie zależeć będzie, w jaki sposób rozwiniesz jej armię. Standardowe mutacje armii (tj. ulepszenia na wzór tych z Wings of Liberty) odblokują się w kluczowych momentach gry. Będzie można również wybrać ścieżkę ewolucji oraz wyruszyć w odległe miejsca, aby zdobyć kod genetyczny niezbędny do dalszego rozwoju. W przedstawionym przykładzie zergling może wyewoluować na dwa różne sposoby. Pierwszą możliwością jest atak na miejscowe stworzenia, skoczki, i zgromadzenie ich materiału genetycznego. Po dodaniu DNA skoczków, możesz zmodyfikować swoje zerglingi tak, by mogły wyhodować skrzydła oraz skakać. Drugą możliwością jest skontaktowanie się z przebywającą na odległym świecie królową, która chce dołączyć do twojego roju. Wyewoluowała ona swoje zergi tak, aby wykluwały się szybko po trzy z każdego kokonu, i twierdzi, że jej odmiana bardzo ci się przyda. Każda z tych około 14 potyczek będzie krótką misją, której ukończenie nie powinno zająć więcej niż kilka minut. Podczas rozgrywki będzie można wybrać drogę ewolucji, co pozwoli sprawdzić zalety każdej opcji i ostatecznie ustalić najlepszą kombinację materiału genetycznego dla własnego roju.
Kiedy wraz z Kerrigan zajmiecie się najważniejszymi misjami, rój pustoszący sektor będzie potrzebował waszego przewodnictwa. W trakcie kampanii twoje matki roju będą kontaktować się tobą i prosić o rady w sprawie decyzji taktycznych dotyczących działań na odległych planetach. Decyzje te określą nie tylko twoją drogę do zwycięstwa, ale też zapewnią premie do arsenału i zdolności. W kluczowych momentach możesz również zastosować taktykę niszczenia światów, eksploatując zasoby planet, których powierzchnię zalewa twój rój.
W jaki sposób pochłoniesz galaktykę?











