
Infestor – infektory Zergów to jednostka wsparcia która w dobrych rękach potrafi bardzo uprzykrzyć życie przeciwnikowi. Nie posiada ataku bazowego, jednak rekompensuje to swymi umiejętnościami. Pasożyt neuralny pozwala przejąć kontrolę nad dowolną jednostką wroga. Jest to co prawda ograniczone czasowo i unieruchamia infektory, jednak wartość bojowa jest tu nieoceniona. Przyrost grzybni unieruchamia jednostki przeciwnika dodatkowo zadając im spore obrażenia. Zdolność ta pozwala również na pewien czas ujawnić ukryte jednostki wroga. Infektory mogą również powić zainfekowanych Terran. Jest to przydatna umiejętność, gdyż może zostać użyta nawet gdy infektor znajduje się pod ziemią, a jako że potrafi się on przemieszczać pod nią, daje to spore możliwości ataków na niestrzeżone bazy.
| Punkty życia | 90 | |
| Uzbrojenie | - | |
| Obrażenia | - | |
| Pancerz | 0 (3) | |
| Energia | 200 | |
| Ruch | Normalny | |
| Transport | 2 | |
| Koszt | ||
| Zaopatrzenie | ||
| Zdolności | Zagrzeb, Pasożyt neuralny, Przyrost grzybni, Zainfekowany Terranin |


Pingback: Jednostki Zergów • Uniwersum StarCraft