Budynki
Terranie
Budynki Terran oddają w pełni charakter tej rasy. Są wytrzymałe, mogą być udoskonalane i ulepszane. Budynki produkcyjne mogą w chwili zagrożenia wznieść się w powietrze i odlecieć w bezpieczne miejsce. Pozwala to nie tylko na ucieczkę, ale również na planowanie ekspansji.
Terranie wydają się być rasą raczej defensywną. Mogą na to wskazywać ulepszenia pancerzy budynków, które można opracować w stacji inżynieryjnej, potężne bunkry dające schronienie jednostkom, które prowadzą ostrzał ukryte w ich murach czy też wieże sensorowe pozwalające wykryć zbliżające się wrogie jednostki na długo zanim dotrą one do bazy. Ponadto, magazyny mogą służyć ufortyfikowaniu ramp prowadzących do baz, gdyż w dowolnym momencie mogą one skryć się pod ziemię przepuszczając chcące przejść jednostki.
W odróżnieniu od budowli Zergów czy Protosów, struktury Terran mogą być stawiane na każdym gruncie, nie skażonym przez biomasę. Wadą może się wydawać fakt, iż w trakcie wznoszenia nowej budowli, ERK nie może być oddelegowany do innej czynności, co czyni go podatnym na ewentualne ataki.
Centrum
Magazyn
Rafineria
Koszary
Bunkier
Stacja
Akademia
Wieża
Wieżyczka
Fabryka
Port
Zbrojownia
Rdzeń
Protosi
Struktury Protosów są równie wyjątkowe, jak ich twórcy. Są nie tylko piękne, ale również wyjątkowo odporne na ataki przeciwników, a to dzięki otaczającym je osłonom. Co prawda idzie to w parze z brakiem możliwości ich naprawy, jednak by zniszczyć doszczętnie takie budynki, potrzeba sporo wysiłku i czasu. Tak potężne osłony wymagają jednak zasilania dostarczanego przez matryce psioniczne generowane przez pylony lub pryzmaty nadprzestrzenne. Matryca ta spełnia jeszcze jedną funkcję, pozwala na teleportację na jej powierzchni jednostek przy pomocy wrót przesyłowych.
Co ciekawe, struktury te nie są budowane, lecz przyzywane. Co za tym idzie, pojedynczy próbnik może w błyskawicznym tempie stworzyć całą bazę od zera w czasie, w którym inne rasy są w stanie wznieść jedynie pojedyncze budowle.
Pylon
Nexus
Asymilator
Brama
Działo
Kuźnia
Rada
Zakład
Stacja
Rdzeń
Wrota
Stacja
Archiwa
Świątynia
Zergi
Budowle Zergów wydają się żyć. I tak w zasadzie jest. Są to specyficzne organizmy, które powstają w procesie ewolucji robotnic. Można by powiedzieć, że struktury roju bardziej się rodzą, niż są stawiane. Zaatakowane, krwawią. Potrafią się regenerować, chociaż w dosyć powolnym tempie. Wszystkie budowle, wyjąwszy wylęgarnię i ekstraktor, muszą powstawać na biomasie. Jednak to właśnie ona wpływa na ich regenerację. Również struktury obronne Zergów są wyjątkowe. Nie tylko zadają one znaczne obrażenia, ale również mogą się przemieszczać. Jest to wyjątkowo przydatne po rozszerzeniu się bazy.
Wylęgarnia
Ekstraktor
Niecka
Komora
Kolonia
Gniazdo
Kręgowij
Pełzacz
Nora
Jama
Iglica
Sieć
Pieczara
