Dustin Browder, David Kim i Josh Menke przedyskutowali szczegóły rozgrywki wieloosobowej i zmiany jakie przyniesie ze sobą wydanie Heart of the Swarm. Poniżej charakterystyka poszczególnych rasy i ich zalet oraz wad.
Terranie
- Problemy i słabe strony
- Thor jest zbyt powolny
- Rasa nie radzi sobie z dużymi grupami zelotów w późniejszych etapach gry
- Nowe jednostki i zdolności
- Hellion w nowym „trybie bojowym” transformuje się podobnie jak wiking
- W trybie bojowym hellion ma więcej punktów wytrzymałości i porusza się wolniej
- Miotacz ognia ma krótszy zasięg, ale szerszy promień i większą siłę rażenia
- Terranie dostają silną jednostkę do walki na pierwszej linii frontu w późniejszych etapach gry
- Warhound
- Przypomina mniejszą, zwinniejszą wersję Thora
- Efektywna, naziemna jednostka przeciw wojskom zmechanizowanym do przełamywania linii czołgów oblężniczych
- Ma atak ziemia-powietrze zadający obrażenia rozpryskowe
- Shredder
- Robot, który po unieruchomieniu zadaje obrażenia na określonym obszarze i dystansie
- Przestaje zadawać obrażenia automatycznie, kiedy sojusznik wejdzie w zasięg ataku
- Oddaje terranom do dyspozycji tanią jednostkę do kontrolowania obszarów, której jednak nie można używać w pobliżu głównej armii
- Nad jednostką trwają jeszcze prace
- Thor
- Przesunięty na późniejsze etapy gry, ma więcej punktów wytrzymałości i zadaje większe obrażenia
- Podobnie jak mothership (statek-matkę) z Wings of Liberty, można mieć tylko jednego Thora
Zergi
- Problemy i słabe strony
- Problemy w środku rozgrywki z oblężeniami i kontrolowaniem obszarów
- Niewykorzystany potencjał niektórych jednostek, np. ultralisków i corruptorów (skazicieli)
- Nowe jednostki i zdolności
- Ultralisk
- Istniejąca wersja jest za duża i ma problemy ze znalezieniem miejsca podczas walki
- Dzięki nowej zdolności podziemnej szarży jednostka ta może się przekopać i łatwo włączyć do starcia
- Viper
- Nowa jednostka rzucająca (caster) i detekcyjna – zastępuje overseera (nadzorcę)
- Posiada m.in. zdolność blinding cloud (oślepiający obłok), który pomaga przedzierać się przez okopane pozycje
- Zdolność abduct (porwanie) pozwala przyciągać jednostki – można wyciągać czołgi oblężnicze i kolosy ze śmiercionośnych sfer (death balls)
- Swarm host
- Artyleria zergów do kontrolowania mapy i prowadzenia oblężeń
- Zakopuje się i nieustannie wytwarza małe, atakujące stworzenia
- Bardzo zergowska jednostka
Protosi
- Problemy i słabe strony
- Potrzebują więcej opcji do przeprowadzania najazdów (raids)
- Brakuje im ataków przeciwpowietrznych i obszarowych
- Nowe jednostki i zdolności
- Tempest
- Nowy, duży okręt wojenny protosów zastępujący carrier (lotniskowiec)
- Ma atak rozpryskowy przeciw mutaliskom i innym jednostkom powietrznym
- Posiada również bezpośredni (nie rozpryskowy) atak powietrze-ziemia
- Replicant
- Specjalna jednostka, która potrafi zamienić się w każdą inną jednostkę normalnych rozmiarów (nie masywną)
- Pozwala również protosom przejmować wrogie siege tanki (czołgi oblężnicze) i infestory
- Bardzo droga w produkcji
- Jednostka jest nadal na bardzo wczesnym etapie prac
- Oracle
- Jednostka rzucająca (caster) wykorzystywana do najazdów i nękania przeciwnika
- Dzięki swoim zdolnościom może wyłączać budowle przeciwnika i wstrzymywać wydobycie
- Sama nie zadaje obrażeń
- Ze względu na tę jednostkę wycofano mothership (statek-matkę)

