Rozpoczynamy MLG

• Aragmor • 21 stycznia 2012 •

Kochacie Major League Gaming? Macie ochotę na 2012 Pro Circuit? Jeśli dopowiedzieliście twierdząco, to czas na rozpoczęcie kolejnego roku turniejów. Głównym celem MLG jest pobicie bariery 3,5 miliona widzów streamu SC2 z 2011 roku. Czy im się uda? Zobaczymy za rok.

Finały ESL Polska

• Aragmor • 16 stycznia 2012 •

Dziś rozegrano finały ESL Pro Series Polska. W Warszawie mogliśmy zobaczyć takie sławy  M.Tarson, BLAST.Tefel, ApeX.SLiDeR i M.DieStar. Zwycięzcą okazał się DieStar, który pokonał 3-1 SLiDeRa. Trzecie miejsce zajął Tarson, który zdominował 3-1 Tefela. Uczestnikom gratulujemy wspaniałego pojedynku!

4WIH2X8KXZX91311774379933

Sztuka wojny: podstawy ekonomii

• Aragmor • 14 stycznia 2012 •

Tym razem wracamy do kompletnych podstaw! Zaszczyćcie nas odpowiedziami na zadane poniżej pytanie. Wielu młodych graczy z pewnością będzie wam wdzięcznych! Podstawy Ekonomii. Jakie kroki podejmujecie, by zapewnić sobie ciągły wzrost ekonomii?

guardian acc grudzien

Strażnik kont

• Aragmor • 14 stycznia 2012 •

Ostatnim zwycięzcą comiesięcznego konkursu Strażnik Kont została Nicola z Wenecji. Stworzyła ona obraz przedstawiający Pandariana, który w ukryciu strzeże twojego komputera.

Strategie zergów

• Aurelius • 13 stycznia 2012 •

Zergi są wyjątkowo ciekawą rasą, jednak w grze wymagają sporej wprawy. Jest to rasa którą szybko można osiągnąć limit populacji, jednak ciężko jest czasami zadać ten ostateczny cios. Jednocześnie armia Zergów jest wyjątkowo zrównoważona. Przykładowo Mutaliski są najszybszą jednostką latającą w grze a do tego posiadają atak zadający obrażenia przyległym celowi budynkom i jednostkom, jednak [...]

Strategie protosów

• Aurelius • 13 stycznia 2012 •

Protosi wymagają pewnego wyczucia. Ich jednostki są drogie, jednak rekompensują to siła oraz osłonami. Budynki wymagają zasilania pylonów, jednak te ostatnie, jeżeli dobrze rozmieszczone, znacznie zwiększają możliwości strategiczne Protosów. Na generowaną przez nie matrycę można przyzywać jednostki z wrót przesyłowych. Dodatkowo pylony mogą służyć blokowaniu wczesnych ekspansji, zwłaszcza Zergów. Poza tym odpowiednio umieszczone pozwalają kontrolować [...]

Strategie Terran

• Aurelius • 13 stycznia 2012 •

Grając Terranami należy pamiętać o kilku rzeczach. Warto zablokować wejście do bazy przy pomocy 2 magazynów i koszar, tak by przeciwnik nie mógł we wczesnej fazie gry wysłać do niej skautów. Można ewentualnie zrobić to budując 2 magazyny u podnóża rampy. Osłaniane przez dwóch Marines powinno dać w początkowej fazie wystarczającą osłonę przed tym, co [...]